Magie

Zehn Zauber und wie du sie wirkst.

Zuletzt aktualisiert: 2026-08-19 02:30 PM EDT.

Magie ist auf TamrielQuest noch nicht installiert. Diese Seite beschreibt, wie sie funktioniert, sobald sie da ist.

Wirke deinen ersten Zauber

Jeder Neuzugang erhält einen Anfängerstab. Halte ihn und klicke rechts, und deine Leiste wird zu deinem Zauberinventar. Wähle einen Zauber mit den Zifferntasten, ziele dann und klicke links, um ihn zu wirken.

Magicka

Solange du einen Stab hältst, zeigt die Leiste über deiner Hotbar Magicka an statt Erfahrung. Jeder Zauber hat seinen Preis, und die Leiste füllt sich automatisch wieder auf. Jeder Zauber erholt sich nach dem Wirken auch ein paar Sekunden lang.

Du kannst auch einen zweiten Stab in der Zweithand halten und mit beiden wirken, wie es die Situation verlangt.

Die zehn Zauber

Der kleinere Name unter jedem Zauber ist der gewöhnliche Gegenstand, den er in deiner Hotbar darstellt.

ZauberWas er tutMagickaRast
Funken
Prismarin-Scherbe
Ein schnelles Blitzgeschoss und dein alltäglicher Angriff. 15 1.5s
Wasseratmung
Glasflasche
Füllt deine Luft in dem Moment auf, in dem du zu ertrinken beginnst, ohne dass er gewirkt werden muss. kostenlos 45s
Kerzenlicht
Fackel
Platziert ein schwebendes Licht dorthin, wo du hinzielst. Es verschwindet nach fünf Minuten. 15 5s
Erfrierung
Schneeball
Verletzt ein Ziel und verlangsamt dessen Bewegung erheblich. 30 8s
Gift heilen
Milcheimer
Heilt Gift bei dir und allen im Umkreis von fünf Blöcken. 25 20s
Feuerpfeil
Feuerkugel
Ein explodierender Feuerball. Er verletzt Kreaturen, aber niemals die Landschaft. 40 8s
Schnelligkeit
Chorusfrucht
Du bewegst dich dreißig Sekunden lang schneller. 25 40s
Heilung
Apfel
Restores health across five seconds, although damage interrupts it. 50 45s
Beschwörungs-Vertrauten
-Ei
Beschwört einen Wolf, der fünfundvierzig Sekunden lang an deiner Seite kämpft. 35 40s
Unsichtbarkeits
Kettenhemd
Niemand kann dich zwanzig Sekunden lang sehen. Angriff bricht es sofort ab. 70 90s

Mehr Zauber lernen

Durch das Wirken erhältst du Zauberpunkte, die du ausgibst, indem du mit einem Stab in der Hand einen arkanen Altar mit Rechtsklick benutzt. Kaufe jeden Zauber auf deinem Rang, um zum nächsten aufzusteigen, was dein magisches Maximum erhöht.

RangMagickaWas es freischaltet
Anfänger60Funken und Wasseratem, danach Kerzenlicht
Lehrling100Frostbiss und Gift heilen
Geselle140Blitzschlag und Schnelligkeit
Experte180Heilung und Vertrauten beschwören
Meister220Unsichtbarkeit

Zauber verbessern sich ebenfalls unabhängig. Ein Zauber, den du häufig wirkst, wird stärker, ohne zusätzliche Kosten für dich.

Falls ein Zauber nicht ausgelöst wird

Entweder reicht deine Magicka nicht aus, der Zauber lädt noch ab oder du stehst auf Land, auf dem du keine Erlaubnis zum Kämpfen hast.