Magia
Dieci incantesimi e come lanciarli.
Ultimo aggiornamento: 2026-08-19 02:30 PM EDT.
La magia non è ancora installata su TamrielQuest. Questa pagina descrive come funzionerà una volta arrivata.
Lancia il tuo primo incantesimo
Ogni nuovo arrivato riceve un bastone da novizio. Tienilo in mano e clicca con il tasto destro, e la tua barra rapida diventerà l'inventario degli incantesimi. Seleziona un incantesimo con i tasti numerici, poi prendi la mira e clicca con il tasto sinistro per lanciarlo.
Magicka
Mentre tieni un bastone, la barra sopra la barra rapida mostra la magicka invece dell'esperienza. Ogni incantesimo ha un costo, e la barra si ricarica automaticamente. Ciascun incantesimo ha anche un tempo di recupero di alcuni secondi dopo che lo lanci.
Puoi anche tenere un secondo bastone nella mano secondaria e lanciare da entrambi a seconda delle esigenze.
I dieci incantesimi
Il nome più piccolo sotto ogni incantesimo è l'oggetto comune a cui somiglia nella tua barra rapida.
| Incantesimo | Cosa fa | Magicka | Riposo | |
|---|---|---|---|---|
| Scintille Frammento di prismarina |
Un dardo di fulmine rapido e il tuo attacco di tutti i giorni. | 15 | 1.5s | |
| Respirazione acquatica Bottiglia di vetro |
Ripristina l'aria nel momento esatto in cui inizi ad affogare, senza bisogno di essere lanciato. | gratis | 45s | |
| Candlelight Torch |
Crea una luce fluttuante dove miri. Scompare dopo cinque minuti. | 15 | 5s | |
| Frostbite Snowball |
Ferisce un bersaglio e rallenta molto il suo movimento. | 30 | 8s | |
| Cure Poison Milk Bucket |
Rimuove il veleno da te e chiunque si trovi nel raggio di cinque blocchi. | 25 | 20s | |
| Firebolt Fire Charge |
Una palla di fuoco esplosiva. Ferisce le creature, ma mai il paesaggio. | 40 | 8s | |
| Swiftness Chorus Fruit |
Ti muovi più velocemente per trenta secondi. | 25 | 40s | |
| Healing Apple |
Ripristina la salute in cinque secondi, anche se subire danni interrompe l'effetto. | 50 | 45s | |
| Evoca Famiglio Uovo |
Evoca un lupo che combatte al tuo fianco per quarantacinque secondi. | 35 | 40s | |
| Invisibilità Corsaletto di Maglia |
Nessuno può vederti per venti secondi. Attaccare interrompe l'effetto immediatamente. | 70 | 90s |
Imparare altri incantesimi
Lanciare incantesimi ti fa guadagnare punti incantesimo, che spendi cliccando con il tasto destro su un altare arcano mentre tieni in mano il tuo bastone. Acquista ogni incantesimo del tuo rango per avanzare a quello successivo, il che aumenta la tua magicka massima.
| Rango | Magicka | Cosa sblocca |
|---|---|---|
| Novizio | 60 | Scintille e Respirazione Acquatica, poi Luce di Candela |
| Apprendista | 100 | Sferza Ghiacciata e Cura Veleno |
| Adepto | 140 | Firebolt e Swiftness |
| Esperto | 180 | Healing e Conjure Familiar |
| Maestro | 220 | Invisibility |
Anche gli incantesimi migliorano indipendentemente. Un incantesimo che lanci frequentemente diventa più potente, senza costi aggiuntivi per te.
Se un incantesimo non parte
O la tua magicka non è sufficiente, l'incantesimo si sta ancora ricaricando, oppure ti trovi su un terreno in cui non hai il permesso di combattere.