Magia

Dieci incantesimi e come lanciarli.

Ultimo aggiornamento: 2026-08-19 02:30 PM EDT.

La magia non è ancora installata su TamrielQuest. Questa pagina descrive come funzionerà una volta arrivata.

Lancia il tuo primo incantesimo

Ogni nuovo arrivato riceve un bastone da novizio. Tienilo in mano e clicca con il tasto destro, e la tua barra rapida diventerà l'inventario degli incantesimi. Seleziona un incantesimo con i tasti numerici, poi prendi la mira e clicca con il tasto sinistro per lanciarlo.

Magicka

Mentre tieni un bastone, la barra sopra la barra rapida mostra la magicka invece dell'esperienza. Ogni incantesimo ha un costo, e la barra si ricarica automaticamente. Ciascun incantesimo ha anche un tempo di recupero di alcuni secondi dopo che lo lanci.

Puoi anche tenere un secondo bastone nella mano secondaria e lanciare da entrambi a seconda delle esigenze.

I dieci incantesimi

Il nome più piccolo sotto ogni incantesimo è l'oggetto comune a cui somiglia nella tua barra rapida.

IncantesimoCosa faMagickaRiposo
Scintille
Frammento di prismarina
Un dardo di fulmine rapido e il tuo attacco di tutti i giorni. 15 1.5s
Respirazione acquatica
Bottiglia di vetro
Ripristina l'aria nel momento esatto in cui inizi ad affogare, senza bisogno di essere lanciato. gratis 45s
Candlelight
Torch
Crea una luce fluttuante dove miri. Scompare dopo cinque minuti. 15 5s
Frostbite
Snowball
Ferisce un bersaglio e rallenta molto il suo movimento. 30 8s
Cure Poison
Milk Bucket
Rimuove il veleno da te e chiunque si trovi nel raggio di cinque blocchi. 25 20s
Firebolt
Fire Charge
Una palla di fuoco esplosiva. Ferisce le creature, ma mai il paesaggio. 40 8s
Swiftness
Chorus Fruit
Ti muovi più velocemente per trenta secondi. 25 40s
Healing
Apple
Ripristina la salute in cinque secondi, anche se subire danni interrompe l'effetto. 50 45s
Evoca Famiglio
Uovo
Evoca un lupo che combatte al tuo fianco per quarantacinque secondi. 35 40s
Invisibilità
Corsaletto di Maglia
Nessuno può vederti per venti secondi. Attaccare interrompe l'effetto immediatamente. 70 90s

Imparare altri incantesimi

Lanciare incantesimi ti fa guadagnare punti incantesimo, che spendi cliccando con il tasto destro su un altare arcano mentre tieni in mano il tuo bastone. Acquista ogni incantesimo del tuo rango per avanzare a quello successivo, il che aumenta la tua magicka massima.

RangoMagickaCosa sblocca
Novizio60Scintille e Respirazione Acquatica, poi Luce di Candela
Apprendista100Sferza Ghiacciata e Cura Veleno
Adepto140Firebolt e Swiftness
Esperto180Healing e Conjure Familiar
Maestro220Invisibility

Anche gli incantesimi migliorano indipendentemente. Un incantesimo che lanci frequentemente diventa più potente, senza costi aggiuntivi per te.

Se un incantesimo non parte

O la tua magicka non è sufficiente, l'incantesimo si sta ancora ricaricando, oppure ti trovi su un terreno in cui non hai il permesso di combattere.